自分のペースでやるって大事だよね
ゲームから離れ始めてるから運営はこの状況を分かって欲しい
育成のお供のラジオ感覚で聞いていただきみんなの意見等もコメントしていただけると嬉しいです。
ウマ娘の情報を上げておりますのでチャンネル登録、高評価お願いします!!
こちらにも面白い動画まとめていますので興味がありましたらご視聴下さい
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コメント
育成を無理のない範囲ですることは大事ですよね〜(ゲーム以外もある)
ただ育成ゲームなのに育成しない方がいいって現状はおかしいので改善していって欲しいです
みんなのモチベの保ち方に関するみんなの意見をコメント欄で教えて下さい〜
因子周回して良因子を作らんと良いウマ娘を作れないってシステムはかなり問題だと思うのでレンタル因子のみで育成出来るようにした方が良いですね
本当に強い娘作りたいならサポカ揃えないといけないのにサポカ使い物になる凸数に必要な石の数考えると1枚引くだけでモチベ保てる育成ウマ娘ばかり引いてしまう。こうなるとチャンミとか勝てないからどうでも良くなってストーリー勢になるよね
モチベを下げたい…アオハルで同種6枚編成楽しい…他のコンテンツも見たい…
おはようございます。
私は1日1育成はしていますが高評価と愛着をもって育ててレースを見ながらしているので3, 4時間とかかって他のアプリを省略してしまいます。
今はSSランクのレースチームの15キャラが育てきるまで頑張っています。❤
ポイントは最終戦の所で中断して5時にプレイして育成完了、ついでにレース勝利をして他のデイリーを5時30分までして6時までに次の育成のデビュー戦を終えてから中断して仕事から帰ってから育成しての繰り返しです。
ガチャは初めの頃に頭数揃いしている時に水着のマルゼンスキーがでて驚きましたがブライダルのマヤノトップガンがでて期間限定も出てくるとわかってからは主役クラスが来るまでは貯めることにしてはいます。
流石にコンシューマー以下は隣の芝は青く見える状態に陥ってるような気がします。家庭用ゲームだと自分は任天堂のゲーム好きでよくやりますけど、ポケモンもスマブラもマリカもスプラトゥーンもチャンミと同じくらいやり込んだ場合辛さはウマ娘と殆ど大差ない。
ぶっちゃけ育成疲れはやり過ぎというか、頑張りすぎが原因な気はしますね。運営さんも他ゲーと比べれば全然いい方ですし、(失礼な言い方になるけどポケモンはマジで酷い。酷すぎる。バランス調整も下手だし、すぐ壊れポケモンを出して環境崩壊させる上に最近はレギュレーションも滅茶苦茶)定期的にアプデや調整をしてくれるから大分助かる。
だからといって「ウマ娘は素晴らしいゲームだ! 飽きたとかいうな! 飽きるのはゲームのせいじゃない!」みたいな事を言いたいわけじゃなくて、1年間毎日ラスト3Fばりのスパート掛けてたらそりゃ疲れるでしょ! と思います。とはいえ、流石に飽きが生じ始めてるのも事実なので運営さんには新イベントなりライトな育成シナリオなり色々頑張ってほしいですが……。
育成中イベントやレースを見ないとやってられないからか、URAで1時間、アオハルで2時間、メイクラで3時間以上かけてるわ…。モチベ下がりまくってるんだろうなと思う。
ソシャゲ運営が答えるまとめ動画があるのでみるといい。未来が無いとその中でもいってる。その通りだとは思う。廃課金ビジネスは、ソシャゲ廃人からの搾取だからね。前にもいった気がするが6万のキャラ1体で、ゲームが何本買えるか考えれば、適正価格の規制はいずれ、おきるんじゃないかな? そして、ソシャゲのサ終で残るのは、やった思い出のみ。つらい思い出か、楽しい思い出かは遊びかた次第なのでは?
皆もうチャンミ用キャラしかやる事ないのかな?
私はまだまだ因子が終わらないんだけど皆もう終わってる感じなんです?
持ちキャラ全部でまず青3と何か~とかやってる状態ですね
チャンミの報酬以上に石を砕いてたことに気付いて、ストーリー勢になりました
チャンミ無かった時期の方が、周りとわいわい普通に楽しんでました
チャンミのリーグをもう少し細かく分けて欲しいな…。
確かに、オープンリーグA+までにするのは賛成だけど…。
問題は、グレードリーグ。
UGランクは、UGランクだけってやんないとSランクウマ娘とかボッコボコにされる事が多そう。
飽きが来るのはしょうがないと思う。
例えばモ◯ハンとかもある程度装備揃ってクエスト殆どクリアしてってしたら飽きるじゃん。
一部の人は称号コンプとかTAガチったりとかするけど。
ウマ娘も今ある程度サポカ揃ってストーリーとかも殆ど見終わって、やる事がチャンミしかないって人が多いと思うのよ。
それは飽きますわって感じ。
嫌になったりイライラしたらやめるようにしてる。そうしないとウマ娘嫌いになる。チャンミは参加賞もらっとけばええよ。
コンシューマーに勝てないって話あったけども、コンシューマーばりに腰据えて時間かけるゲーム設計になってるからモチベ問題が起きてるんじゃないかなぁ…。育成結果の上限下限が際限無いレベルになってるから下限を上げれば良いだけだと思うんだけどもねぇ。
自分は嫁がそろそろ出産が近くなって、あんまり動けないから1日1回も困難になってる。育成中に呼ばれて何かして、少し戻ってまた何か頼まれてを続ける感じになって育成に入れ込みもしないからモチベは上がりも下りもしないかな。チャンミに出すほどの子はしばらく用意出来ないし、お休み期間というか、半引退状態。
せめて自分の好きなキャラでいけたらいいんですけど、好きなキャラでチャンミやれるのは上級者ぐらいですからね。
元来ゲームは暇つぶしに娯楽でやるものなのに、
このゲーム(育成)だと逆に苦行になってるの
本末転倒すぎませんか?w
URAかアオハルでシナリオ楽しんだり、育てたいキャラだけ育成したり。
ぶっちゃけると、チャンミを意識しすぎないようにしたら程よい。
最近トレーニング失敗を眺めてデイリー終わらせてる
スタミナトレーニング最高でs(((
ミニキャラでミニゲームやらせるのだ
昔こそはおすすめしまくってたけど最近はどうなの?って聞かれたら今から始めるのは結構根性いるって言ってるなぁ
最近だるくてイベント周回以外は育成まともにやってない。せめて育成1回20分で終わればなぁ。
周回イベントが社会人にはキツい
着実に艦これと同じ末路辿り始めてるのヤバイわよ
報酬サポカの性能が最近お粗末だったから尚更イベントのモチベ下がったんよなぁ…今は報酬サポカ完凸くらいで終わったりするわ…
嫌なら辞めろって他のユーザーが言うなら良いんだけど、育成時間の長さだったりチャンミの仕様だったり色んな問題に目をつぶって改悪してくる運営がそういう主義なのかなって思ってしまってそれが癪なのよね。
辞めて課金しなくなって困るのは、その運営やろがい、せめてユーザーを繋ぎ止める試作の一つでも試してみんしゃいってさ。
サイゲのゲームはある程度やってやめたらまとめサイトやYouTube見てるだけで楽しめる
BGM検索したりTwitterで好きなキャラの絵を検索したりサイゲの楽しい所はゲーム以外にある
弱キャラとか育てにくいキャラが良い感じに育ったときのクリア感が俺の楽しみ
なおチャンミではなかなか勝てない模様
平日はデイリーミッションの為にマックイーン作って休日に1育成出来れば良い方です。
微課金勢としてはようやくSR完凸がチラホラある程度で、因子も良いのが殆ど無いのでチャンミは先ず勝てませんし、報酬の為だけに出てる感じです。
ウマ娘は対戦要素のあるキャラゲーとして楽しむ事が多いです。
育成なんて妥協用のそれっぽいウマ娘作ってBグループ決勝残れば十分かなって考えてる、ガチ育成してプラチナ逃したらマジで時間の無駄
取り合えずなのぱい引いてモチベあげようかな・・・
ファルコイベみたいなのが増えて欲しい
急いで育成するとストレス負荷高いですよね。
たまにはスキップ解除して2、3日かけて育成してみるのはどうでしょうか。
レースシーン眺めるの好きなので、ウマ娘ちゃん達に寄り添いながらゆっくり育成する分には楽しいと思います。
自動育成させろとか言う人はさすがにやめたほうが良いんじゃないですかね。それはもうゲームじゃないと思うよ。
デイリーミッションの育成はもうuraの方爆速でやって時短してる。ワンチャンいい因子つかないかなぁ〜ぐらいの気持ちで。
効率とか考えてクライマックスやるのしんどい。
イベント来た時だけ今後のために報酬目的でuraぶん回す。新シナリオ来て改善されるまでもうそれしかやる気ない。シービーガチャで爆死したし。
最初期にシアター眺めてペンライト振ってる時が一番ウマ娘楽しかった。
気持ちはわかるが、高望みしすぎなんだよ。グレード出ずにそこそこに適当に作った奴でオープン出ればいい しんどいいう人はしんどくない道を選んだほうがいいよ。
とりあえずキャラがみんな良すぎるから全然続けれる。チャンミもオープン出てB以内で仕上げるの楽しいからまだまだいけるけど、チャンミガチ勢ってなったら大変そうやな
チャンミは適当に育成して決勝に出れるくらいの感じでいいと思う。
結局はクソみたいなゲーム性を可愛いキャラデザとストーリーの良さで補ってるだけなのよ。
最近は誕生日のウマ娘育成してる。
チャンミ育成もまあやるけど基本絶対プラチナ欲しいって訳でもないんで上振れたらラッキーくらいの気持ちで育成してるかな。
ちなみに明日はダスカ育成します
面白いゲームの基本は相手が強すぎることではないし、相手が弱いことでもない。基本は自分が弱いことであり、強くなれる要素があるということ。要するに目の前に人参がぶら下がっている状態。強くなれる要素があれば人は頑張れるし、これ以上強くなれないと思ったら人は飽きる。
ウマ娘にここまで改善要望が出るのも、みんなウマ娘が可愛くて仕方ないんよな。
もっとこのゲームを楽しみたいのに運営がクソ
そろそろオモシロ性能のサポカ来ないと…
チャンミ一周してなんか満足してしまった()
あと育成で推しにイライラするのが精神的につらいw
チャンミで使えない、因子も残念なウマが育った時かけた時間全てパアになるのがきついな。イベント完走しないとか、適正Sつかないとか、そういう事があっても後でスキルとかが付け加えられるアイテムだとかシステムがあれば希望があるんだが・・・
最近は1日1~3育成してるけど青3因子全く出ないのが地味に辛いわ。こんなに出ないもんだったか?ってくらい出ない。
正直今のウマ娘を友達に進められるかと言われたら無理だな
ガチャも推しが手に入るかわからんし完凸もきつい
育成に関しては前まではチャンミよりも自分の推しを強くすることを楽しんでたけど、メイクラでインフレした今はてきとうにレスボ積んでレース出しまくればそれなりのステータスになるから時間はかかるのにやってることは因子やスキルの運ゲーにすぎない
せっかく3dモデルやキャラ、曲などいいのにゲーム性が悪いからもったいない
最初こそ頑張ったけど後発は勝てないから競馬メインのウマ娘サブになってるなー
なんかもうアニメ見ながら脳死で育成してるからみんなの不満要素全然気にならなくなってる(病気)
育成ガチると本当に頭抱えること多くて大変。練習、因子継承、アイテム入荷の上下ブレに加えて更にサポカのイベ完走の有無とかまであるからもう相当キツイっすね…
たまにURAでスキップなしでいちゃいちゃ没入して気分転換してる。
シアターでネタ写真狙ったり。フォルダが足りないぜ。
メインストーリーはいいからストーリー 復帰勢はオススメ。というかモチベないって人は燃え尽きかもしれんからチャンミは早いうちに捨てとくべきだった。あとはメイクラになって上ぶれ容易でステ盛れるようになったんでイベントでの捨て育成推奨周回仕様が噛み合わないのも原因かも。飽きてきたら500ジュエル程度じゃ完走の餌としては弱いし。育成はしなくてもウマ娘を楽しめる要素、自分は施設系を早く実装したほうがいいんじゃないかと思いました
お疲れ様です
キャラが好きでやってるから、アニメ見直せばモチベは保てるよ
チャンミやめてサポカガチャとか因子とか気にならなくなったし
アニバ以後未所持だったキャラ10人来てホクホクしてる
今更モチベーション向上もないっすね~
育成してツラい思いしてもウマ娘達に申し訳無いし。
自分は育成モチベーション下がってる時は、ウイニングライブ動画を見て楽しんでます。
ライブのクオリティは高いので見るだけで十分楽しめます。
チャンミの為に育成するのは、もうやる気がしない。チャンミもやる気無い。のんびり育成して遊ぶくらいかな。必死こいてまでやるのはムリ。
周りの人もログインすらサボる人増えてきてるなぁ
こんばんわ。動画拝見させて頂きました。
自身はストーリーイベント開催中にイベント報酬のサポカが完凸できるくらいの育成回数でプレイしています。
毎回100万ptまで到達出来ない場合も有りますが、イベント報酬のサポカは完凸を目標にしています。
(年末年始のストーリーイベントだけ唯一個人的な旅行中だったので全く走れていませんが…。)
基本SRサポカ&イベント報酬のサポカ中心なので評価点Sランク止まりですが…。
ただ、先日行われました4thイベントのDay2を現地観覧したり、ぱかライブTVやそこそこぱかライブTVは毎回視聴しています。
日付が変わった・・・デイリー消化しなきゃ!→任務達成!さあ次の日まで放置放置。
最近の俺こんな感じで、本気で育成する気にならん
1200上限解放の時がポイントになる
アクシデント率が大きく改善され神と言われてもすぐ「当たり前」になってしまうのは、こわいところ
最近育成してなかったけど、無料ガチャで当たったアイネスの育成ストーリー読んでたらめっちゃくちゃ良くてモチベーション上がりましたね。
本当にそうしてるのかはわかんないけどある程度フォロワーいる人の引退ツイートは最近よく見る
千円課金のログボだけもらう方にシフトしようかな。
イベント周回でURAやったけどそれ以外でやる意味ないし、クライマックスは何よりキツイからちょっと育成離れようと思います。
パチンコパチスロより天井深い。
最近はアニメや関連番組を見たりグッズ集めのほうが楽しい
他人がプレイするには見ていて楽しいけど自分がプレイするのは苦痛になってきた、とくに芸人とか声優とかがガチャを回して爆死している場面を見るのが楽しい、☆3が出たらうおおおと一緒に喜んだり。ウマ娘の何たるかを一緒に分かち合えて楽しくなる、それぐらいしかモチベが無い
因子で「あぁ…俺の40分ゴミになっちゃった…」が辛すぎるんよな。
必死にやってるのに目標一生達成できないとか人生でもゲームでも絶対楽しくないしただただ辛いわ
もっとユーザーの脳汁要素増やしてクレメンス
ガチャ更新の度に早々にサポカ完凸したりキャラ☆5にしてる人達って仕事何してるんたよ…って思っちゃうわ
天井6万って冷静に考えたら一人暮らしの家賃ぐらいの金額だからね
世の中そんなにお金持ちの人達で溢れてるのか(^q^)
ウマ娘のゲームは別にやってないかなってレベル
ログインだけしてガチャ引いて終わりみたいな(たまにデイリーレース)
ウマ娘関連の絵とか小説とか諸々を見てる
コンテンツはすごく好き
見れてない育成ストーリーがあるからそれについては期待してる
強さを求めるってのがメイクラで固まっちゃったからな….
毎日マックDーン作って終わってる
ゲームなんて楽しむものなんだから、そこが無くなったらやる意味ない
始めたばかりだけど全キャラS目指してる。到達したらS+いってみようかと
最早毎日1育成すらしなくなってる。ギリログインは続けてるけど。
個人的にはゲームも頑張れない奴が何を頑張れるんだよの精神でやってる。
そもそも仕事にモチベは求めないから…
赤因子の脚質を走らせた脚質で決まってくれるといいなぁ(´・ω・`)追い込みスキル付いた差し3はどこで使うのか
義務すぎて嫌になってきた
チャンミが全ての元凶だってことはいい加減認めたほうがいいよ。競技場みたいに別にクラス5でもいいや程度のぬるいコンテンツに今すぐカジュアル化したほうがいい。
育成に一時間以上は時間かかりすぎ。URA2を作って得られるステータスを1.5倍~2倍にしてほしい。そもそも競走馬30~40のレース全勝なんてまずおらん。マイル~天皇賞はしらせて全勝なんてまずおらん。アルダンが体弱いのに、30~40走らせるからな。
チャンミのための育成してる時点でガチだと思うわ。全て使い倒しの走りまわしだ。
育成中のレースとかで好みのモブウマ娘ちゃんを見つけて観察するの楽しい
メイクラ育成でモブが上位にくい込む番狂わせも結構起きるし
ライヴシアターでセンターでその子が出るまでモブウマ娘リセットしてると時間溶ける
適性Sが無くなれば楽かも?あとスキルがもっと運要素を強くしてもいいな。これとこれとこのスキル積んだらまず勝てる!というのが無くなるのも面白いかも?発動だけじゃなく、効果までランダムにすれば、育成時間長くても一回クリアするだけで、十分勝てるチャンスがあるやん?
半分チャンミ、半分キャラ愛って感じでやってたけどメイクラでウマ娘個別にあるイベントがほとんど消えて、しかも強く育てるためには肌荒れ前提みたいな所あるのが無理だった
皆、育成疲れで離れていきそうね
上位で頑張ってる人たちには悪いけど、休みやすみでやって行かないと結果キレちゃうと思う。
モチベーションも上げたり下げたりしてないと上限突破するぞ。
育成メインの動画より、怪文書とかの方が伸びてるのが事実だしなぁ
そっちのが面白いから無理もない
史実へのリスペクトとストーリーに感動してウマ娘にハマったクチなので、ストレスでコンテンツ自体が嫌にならないよう育成からは距離をとりましたね
Twitterでも見たけど、コンテンツ自体は最強なんだけどゲームが地獄すぎる
オープンがA+になってから完全なるログインゲーになってしまった
ソシャゲは黙ってCS出せよって思うけどアズレンおもんなかった
次のシナリオは早く軽くで頼んだ
せめてシャニマスくらいの速度感覚で頼む
先日推し(マヤノ)で「マヤノトップガン全冠」をとったので今は称号全獲得に挑戦してます、なかなかやりごたえあって楽しいし強いウマ娘育てようと思わないので気楽でいいですね。やはり推しがいると違うなぁとは思いますね…強いと言われるウマ娘でチャンミを勝つのも楽しいですがコレクト要素を埋めていくのもまた一興だと思います
チャンミ忘れて、全冠称号取りの育成だと1勝が確実に成果になるし、気分転換にはなりました。二つ名やイベント回収等、たまにはコンセプト変えて育成するのも悪くないです。
ながらで短めにファン集めできるURAで満足してる、ウマ配信見ててチャンミ育成やりたくなさすぎるになってる
いい距離感が大事ってことかな
天井だったり排出率だったり、ガチャは重課金者にしか仕事してないのは事実だと思う。でも、配布やSRでステータスをしっかり盛れるメイクラもあるから、引かなきゃ育成楽しめないってわけでもない。問題は、配布もらうにも重めのイベント走らなきゃいけないところと、SRも完凸させようものなら結構ガチャしないといけないところ。イベントは軽めにする。そして、ガチャの排出率を高くするか、結晶片の配布量を多くする必要はあると思う。
【RPGに習うスキルの着脱制】
を提案します
実馬は適正距離や脚質など方向性は
定まってるのでここら辺にメスを入れれば個人個人で最高に育成したウマ娘を
【育成ポイント】でスキルを
着脱出来るシステムを望みます
だったら距離別で最小で最大な
【育成】が出来るのでは無いかと
(A;´・ω・)アセアセ
正月から始めましたが育成とサポカが別々のガチャでエグいなと最初に思いました
育成ゲームって飽きてきた時に別のキャラ育成に走るとモチベ回復したりするけど
サポカが重要だから育成ガチャは回さない→育成キャラ増えないから飽きるのも早い
って流れになってる気がするんですよね
リセマラがキツイ今は初期の育成キャラとか初心者に配った方が長くプレイしてくれるんじゃないかと思う
ウマ娘を始めた時は勧められてゲームの育成がメイン(割と時間と労力使ってた)だったけど、周年を節目に3:42にあるゲーム以外のウマ娘コンテンツの方は好きだけど育成は、この間のGWのイベもカワカミプリンセス完凸出来ない位までやってなかった。だから鬼ゴルシモードすらも体験出来てない。
チャンミとかクライマックスみたいな”ガチ育成”要素を追加してるのに育成の快適さは悪化してるからね…そりゃあストレスフルになるわ
ストーリーを楽しめるようにするため、課金以外の手段で育成キャラを獲得する手段が無いとね〜
ピースで未取得育成キャラの開放が全く機能してないのがダメ過ぎです。
あとは、ガチャのカウントをリセットしない事ですね。
せめて、SSRのピックアップキャラを1枚限定の直買いでも良いです。1枚3000円くらいでも10万人が購入すれば、重課金者から闇鍋ガチャで毟るよりも売り上げは伸びると思うんですがね〜
ストーリーやキャラの動き、衣装、サポカ怪文書やら、育成以外も楽しいもんな