【ウマ娘】ワンチャン有効加速固有も解説!!解説差し追込脚質編【カプリコーン杯】



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コメント

  1. 神威アギト より:

    短距離で差しや追込が恐ろしく速い時があるけど、こう言うパターンなんですね

  2. 風見ドラクエ より:

    脚質ごとの加速スキル
    汎用加速スキル
    地固め+緑スキル
    コーナースキルに中盤スキル…

    祖父母のウマ娘は妥協型では出来ましたけど、妥協一切なしでそこから作り直さないと7,8,9着フィニッシュの光景をいつも以上に見ることになりそう…

  3. デンタルフロス より:

    無・微課金は、廃課金の1200/500/1200/300/1200かつ中盤スキルゴリゴリウマ娘に真正面から挑んでも勝てないから、このパターンに期待して弱いとされている後方脚質を絶対に出走させるべきだな〜

  4. しめさばの〆 より:

    誰がなんと言おうとシチーを作りきる

  5. 岩タイプ より:

    藁にもすがる思いでレーンの魔術師とかつけようかな

  6. kamiyaちゃん より:

    差しは考えてもあんま変わらんぽいから乗り換えノンストップガチャが1番強い
    逃げに地固め無理なら先行1差し2でいい気がしてきた

  7. エレン01 より:

    デッキ例のところ、ウィンディ→SSRテイオーにして代理外してなんか入れるのってアリなんだろうか

  8. きらさま より:

    運ゲーって言ったくせに手のひら返しかよwww

  9. オキシンマ より:

    エアグルーヴにかける、もう地固めはやりたくないw
    燃焼力、乗り換え、一陣ガチャの始まりだぜ。先行はやりたくても、真っ向勝しかないのが・・この距離でタイキを使えないののは痛すぎます

  10. 西谷卓眞 より:

    クリオグリの終盤でのミラクルラン考えたけど3つの回復と3つ目の発動位置で諦めました。決勝一発ならいれてもよいかな。

  11. ぷらむぷらむ より:

    ギアいるかなぁ…どれくらいの確率で有効発動してたか教えてほしいです。

  12. LiBe より:

    一陣の風搭載のためにSSRテイオーを採用するのはどうでしょうか?
    自分は代理とテイオー両方持っているのですが、キタサンと併用するならスタミナが溢れがちになる代理よりも良いステになるのでは?と思っています
    因子厳選中なんでまだ本育成に採用していません、あくまで机上の空論です

  13. naoki L.0 より:

    オグリはどっちの方が良いでしょうか?
    自分他に逃げ2人出すつもりなんですが逃げ2人以上いる場合はやっぱり先行の方がいいんですかね

  14. なくも より:

    俺は誰がなんと言おうとシチーにランウェイを歩かせるんや…春天苦しいよぉ…

  15. 鰰の化身 より:

    バクシン無凸で妥協できますかね?
    それかネイチャー無凸かやるならどっちがオススメですか

  16. Kaz Toku より:

    カワカミさんが意外と強い。

  17. 名夏無し より:

    このゲームキタサン完凸持っててもきついのもうやだ

  18. ういっち より:

    有馬で走らせられなかったキングで頑張ります。
    相性の良いキャラ居なくて親すらやばいですが

  19. Ume udon より:

    八方睨みは今回無効ですか?

  20. take より:

    秋シチーはどうでしょうか?
    遅め発動ならワンチャン有効ですよね?(発動なら、、)

  21. あほ より:

    あああ〜デバフネイチャ使うかどうしよう…なんかデバフネイチャさん好きなんだよなぁ…

  22. あほ より:

    絶対追込ゴルシで勝ってやる…

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